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增强人类:技术如何塑造新的现实 O’Reilly精品图书系列
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楼主
2020-4-15 03:32:04
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【资料名称】:增强人类:技术如何塑造新的现实
【资料描述】:
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2020-4-15 03:32 上传
内容简介
本书对人类的未来具有深刻的洞察力,鼓舞人心并且态度严谨,是你想象和创造新现实的指南。对于想要了解新方向和下一步未来的人来说,这是一本必读书籍。本书全面概述了增强人类的已知不同方式,以及这些增强领域可用于创造新的沟通和讲故事的方式。本书揭开了这种新媒体的无限可能。
目录
版权信息
O’Reilly Media,Inc.介绍
本书赞誉
译者序
序
前言
第1章 新现实的浪潮
什么是增强现实
增强现实的演进
感觉代入
跨行业的增强现实技术
今天的增强现实:以人为本
参考文献
第2章 看世界的新视角
由你控制
观察运动并预测行为
使用SLAM技术构建3D地图
让盲人看见
定制属于你的现实
参考文献
第3章 触摸体验
触觉和触摸屏
变形屏幕
能触摸的不仅是屏幕
触觉通信
新世界和新感觉
感官替代
参考文献
第4章 音频和听觉世界
如影随形的增强音频漫步
增强音频带来共情和理解
为盲人在城市中导航
为每个人定制美好
声音将你环绕
声音的想象,声音的游戏
增强音频和个性化
无处不在的听觉设备
参考文献
第5章 数字嗅觉和数字味觉
Smell-O-Vision的回归
个性化的气味传播和叙述
数字气氛
健康与增强嗅觉
数字味觉
数字味觉和嗅觉的未来
参考文献
第6章 演绎能力与人类想象
想象力和创造力
存在
旧时代的新奇
氛围和情境化存在
修复和超越旧时代
独特的媒体
讲故事的惯例:去过哪里
演绎风格:新兴时代
参考文献
第7章 增强物体改变生活
终极自拍
人工智能的回归
唤起计算
四维打印
编辑现实
参考文献
第8章 身为界面
电子皮肤和触屏身体
响应式服装
将技术嵌入体内
梦想成真
参考文献
第9章 机会爆炸
增强现实可视化体验
增强现实注释体验
增强实时翻译体验
增强现实魔法体验
增强现实多感官体验
使用平静技术的增强现实引导体验
增强现实沟通体验
增强现实超人体验
增强现实实时测量
增强现实高度个性化的可定制体验
艺术家与奇迹
参考文献
前言
序
当海伦告诉我她正在创作本书时,我自告奋勇地要(实际上是请求她让我)写序。那时,我还没有读过手稿,对她将要说什么几乎一无所知。然而,基于对海伦学术声誉和缜密思考习惯的了解,我知道她对增强现实这种新兴技术及其在增强人类中的应用的理解将会极有见地,甚至会发人深省。
迄今为止,已经有大批研究者在创造这一新媒介的探索途中付出了努力。多年来,增强现实(AR)往往被看作一个创新点,又或是一把可以拿出去找“钉子”的“锤子”。然而,并没有足够的呼声将它暴露在普罗大众的视野中,而这一点对于在这个领域获取更多的投资和关注至关重要,并将直接决定下一阶段的市场化和规模化应用。作为AR技术开发早期的所谓开拓者之一,这一“可耻”的荣誉给了我写这篇序的资格。
就我个人而言,这段旅程始于52年前,在作为赖特–帕特森空军基地的美国空军官员的时期,我曾为战斗机和其他军车设计过更好的驾驶舱。我的工作主要是帮助飞行员合理分配注意力,因为他们需要在高度紧张和危险的环境中操作复杂的系统。这个问题促使我对增强现实的方法进行了探索,以提高飞行员对现实世界的觉察。最初的想法是以虚拟图像的形式组织和描绘信息,并通过可穿戴头盔设备将信息投影和叠加到现实世界中。此后,我将这项工作扩展到了虚拟现实。
现在,AR和VR技术终于成熟了(尽管花了比我想象中更长的时间),我作为一个工具制造者的角色即将谢幕。是时候把火炬交给海伦和她的同事们来做一些有用的事情了。建立一个新的媒介是一回事,但在这个媒介上传递信息是另一回事。最终,还是信息更为重要。
正如我预期的那样,帕帕扬尼斯博士出色地完成了这本权威著作。本书虽然简短,但冲击力巨大。她为我们奠定了基础,描述了增强现实及其各种模式的含义,设计了知识体系来帮助我们对应用进行分类,并向我们介绍了一系列的内容和应用(以及它们的开拓者)。她比我们想象的走得更远。在这一至关重要的时刻,海伦让我们认识到:AR并不像我们传统意义上理解的那样,它不仅仅是一个新的媒介,而是人类自身的增强。它并不会像电视、电影甚至是虚拟现实所带来的体验那样,把我们从现实世界中隔离出来,而是让技术与现实世界融合成一体,从而提升我们在整个混合体验中的感受。在这个层面上,她向我们展示了增强现实赋予人类的能力,我们需要扩展自身的思维和想象力,重新思考“增强”一词在未来对于人类的意义。
增强现实这一媒介所传递的信息往往会给我们带来许多新的自由度,如非线性叙事体验,又比如各种不遵守现实世界中物理法则的新型现实。正如海伦所解释的,我们需要打破那些限制我们在现实世界中进行理解和互动的旧原则。在她的设想中,当我们开始接受这些新的经验及其丰富内涵时,将会拥有更多的发现力、创造力和想象力,在未来的日子中逐渐找到成为增强人类的意义。虽然我们并不能确定她的预言是否会成真,但毫无疑问,这是为我们揭开人类增强史诗这一新篇章的基础,也是必不可少的试金石。
我特别欣赏海伦对艺术家(或她称为的“惊喜创作者”)这一角色的洞察力和敏感度,这将会是下一波创新的火花。据我所知,迄今为止没有一个组织或社区曾经踏足过这片天地。增强现实不仅是工程师和计算机科学家的领域,也同样是作家和艺术家的地盘。体验才是我们能够记住并终将改变我们的。希望技术(或者说类似于我的贡献)能够变得“不可见”,为人类的创作腾出更大的空间。
我从心底同意海伦在本书结束时的总结:我们需要共同努力,建设属于自己的文明,使用我们这个时代特有的工具来唤起人性,激发世界的积极变化。最后,让我们一起来回答这个问题:增强技术是否能够让我们的生活更美好?
汤姆·弗内斯,AR/VR之父,虚拟世界协会的创始人
2017年7月16日于西雅图
精彩书摘
你即将进入一个崭新的现实。在这里,整个世界将会为你而变,按照你的喜好、需要和环境来展现。现实变的可塑、可变和高度个性化,甚至完全由你来定义和驱使。整个世界并不囿于语言的限制,一旦突破了沟通的障碍,我们可以创造全新的感知,人类的视觉、听觉、触觉、味觉都将拥有全新的体验。依赖于模拟信号的世界规则将不再适用,可穿戴电脑、传感器和智能系统将打破人类能力的界限——我们会拥有超能力。
这就是新的增强现实,你准备好了吗?
在这本书里,我将为你介绍增强现实(Augmented Reality,AR)技术,包括它是如何发展的,它会为我们带来怎样的机遇,以及它将来的发展趋势。我会引导你来到一个全新的维度,带你身临其境地感受这一媒介。然而,你却不需要离开你的物理世界——数字体验将进入你的世界。
请听我为诸君分解。
这本书的主题不是虚拟现实(Virtual Reality,VR),让我们先来理解一下虚拟现实和增强现实的区别。
在虚拟现实中,通常通过一套特殊设计的头盔来将我们的视线从物理世界隔离开来,完全依靠计算机生成的环境取代了我们对真实世界的感知。
SnowWorld是第一个旨在减轻成年人和儿童疼痛的沉浸式VR世界,由Hunter Hoffman和David Patterson于1996年在华盛顿大学人机接口技术(HIT)实验室研发。SnowWorld设计的初衷是帮助提升烧伤患者的伤口护理体验,华盛顿西雅图大学在《Virtual Reality Pain Reduction》[1]中解释了VR技术是如何依靠分散病人在现实生活中的注意力来缓解疼痛的:
疼痛的感受需要占用注意力资源。VR的本质是让用户产生置身于计算机生成的环境中的错觉。沉浸在另一个世界里占用了大部分的注意力资源,给处理疼痛信号留下的注意力资源就不多了。
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