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Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)

 
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2020-4-15 03:19:50
【资料名称】:Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)    
【资料描述】:

  3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備   這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮,與彩現、特效、合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。
  本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016~2018認證考試的最佳應考教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。
  目錄
  第1 章 入門
  Lesson 01|使用者介面
  Lesson 02|基本物件的創建與編修
  Lesson 03|場景設定與檔案處理
  Lesson 04|物件的選取
  Lesson 05|形變
  Lesson 06|組織場景
  第2 章 建模
  Lesson 07|2D、3D 幾何物件
  Lesson 08|參數式物件
  Lesson 09|修改器的運用
  Lesson 10|常用的修改器
  Lesson 11|複製物件
  Lesson 12|2D 造型線
  Lesson 13|編輯雲形線
  Lesson 14|轉換造型線為3D 模型
  Lesson 15|複合物件
  Lesson 16|多邊形建模
  第3 章 材質
  Lesson 17|材質概述
  Lesson 18|使用材質編輯器
  Lesson 19|材質庫
  Lesson 20|使用Autodesk Material Library
  Lesson 21|貼圖
  第4 章 燈光照明與攝影機
  Lesson 22|燈光的類型
  Lesson 23|三點照明技術
  Lesson 24|攝影機
  第5 章 動畫
  Lesson 25|動畫簡介與基礎動畫製作
  Lesson 26|基礎動畫製作
  Lesson 27|動畫軌視窗
  Lesson 28|分子系統
  Lesson 29|層級關係
  Lesson 30|角色動畫工具
  Lesson 31|骨骼蒙皮
  第6 章 彩現、特效與合成
  Lesson 32|彩現引擎
  Lesson 33|彩現特效
  Lesson 34|彩現設定與輸出規格
  附錄
  附錄A Autodesk 原廠國際認證資訊
  附錄B Autodesk 原廠國際認證考試流程



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